#N canvas 365 31 827 698 10; #X obj -118 203 pix_texture; #X obj -118 225 square 4; #X floatatom -28 306 5 0 0 0 ID - -; #X floatatom -1 337 5 0 0 0 x - -; #X floatatom 25 357 5 0 0 0 y - -; #X floatatom 53 380 5 0 0 0 angle - -; #X obj -118 90 pix_video; #X obj -28 247 unpack 0 0 0 0; #X obj -118 113 pix_grey; #X obj -118 133 pix_threshold_bernsen 16 16; #X obj 2 594 color 1 0 0; #X obj -24 553 translateXYZ; #X obj -1 477 * 8; #X obj -1 499 - 4; #X obj 2 573 rotateXYZ; #X obj 25 477 * -8; #X obj 25 499 + 4; #X obj 2 615 square 0.9; #X obj 53 417 * 60; #X obj -118 162 pix_fiducialtrack all.trees; #X obj 335 106 gemwin; #X msg 335 67 create \, 1; #X msg 345 86 destroy; #X obj 335 47 loadbang; #X text 56 124 adaptiv threshold; #X text 53 135 (fekete/feher hatarertek); #X text 56 162 alakfelismero objekt \, itt; #X text 57 175 a parameter a patch mellett; #X text 56 189 talalhato file neve; #X obj -59 520 gemhead 2; #X obj -118 69 gemhead 1; #X text 281 22 ablak automatikus letrehozasa; #X obj -273 2 cnv 15 300 40 empty empty Pd_kurzus 10 20 2 36 -262144 -1 0; #X text -110 18 stc@basilar.net / 2008 I. szemeszter; #X text -109 2 ____________________________________; #X text -266 34 FIDUCIAL TRACKING (ALAKFELISMERES); #X text -258 205 kamerakep kihelyezese; #X text -192 217 az ablakba; #X text 68 246 4 elemu listat kuld a felismero objekt \,; #X text 67 259 ezt szetbontjuk elemeire (egyedi azonosito \,; #X text 68 271 x \, y pozicio \, elfordulas szoge); #X text 234 304 : a mellekelt pdf-ben minden abra ala; #X text 246 318 oda van irva az ID-je; #X text 36 336 ----------- x pozicio; #X text 11 305 --------------- egyedi azonosito (ID); #X text 61 356 ------- y pozicio; #X text 88 380 -- elfordulas merteke (0-6 kozott); #X text 88 416 elfordulas szoget felszorozzuk 60-al; #X text 89 429 igy 0-360 koze atskalazzuk a kapott erteket; #X text 88 442 (a rotateXYZ-nek fokban kell megmondani \, mennyit forduljon) ; #X text -127 485 2 gemhead; #X text -247 500 a piros negyzetet igy mindig a; #X text -280 514 kamerakep (gemhead 1) utan rendereli; #X text -172 527 tehat lathato lesz; #X text 81 614 a piros negyzet koveti az alakzatot; #X text 60 484 mivel az openGL koordinatarendszer origoja kozepen van \,; #X text 60 496 ezert at kell alakitanunk a koordinatakat \, hogy jo ; #X text 60 509 helyre helyezze a piros negyzetet az ablakban; #X text 60 471 x \, y koordinatat 0-1 kozott kapjuk.; #X connect 0 0 1 0; #X connect 3 0 12 0; #X connect 4 0 15 0; #X connect 5 0 18 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 7 1 3 0; #X connect 7 2 4 0; #X connect 7 3 5 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 19 0; #X connect 10 0 17 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 11 1; #X connect 14 0 10 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 11 2; #X connect 18 0 14 3; #X connect 19 0 0 0; #X connect 19 1 7 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 22 0 20 0; #X connect 23 0 21 0; #X connect 29 0 11 0; #X connect 30 0 6 0;